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Tipos de Habilidades

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Cada habilidad o poder pertenece a un cierto tipo, el cual se especifica en su descripción. Los 5 tipos de habilidades son: Directo, Constante, Activable, Aura y Pasivo, y se pueden organizar del siguiente modo:

  • Activas (No es un tipo en sí misma. Incluye todos los poderes que pueden ser lanzados)
    • Directo (Sólo una acción sin efectos duraderos)
    • Indirecto (No es un tipo en sí misma. Incluye todos los poderes con efectos duraderos)
      • Constante (Su efecto tiene una duracion determinada sobre el objetivo)
      • Activable (Una vez activada, puede ser desactivada por el lanzador)
      • Aura (Sólo afecta a los personajes que estén cerca del lanzador)
  • Pasivo (No puede ser lanzada. Simplemente poseerlas proporciona alguna bonificación)





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DIRECTO

Son aquellos poderes que no poseen ninguna duración en el tiempo, desapareciendo su efecto luego de ser usados. Por lo general no llevan tiempo de invocación y son útiles en momentos críticos

Ejemplos: Destripar, Proyectil arcano, Bola de fuego

Constantes Editar sección

Se denomina de esta manera a aquellos poderes que poseen un efecto que tiene duración a lo largo del tiempo (sin importar si es un breve o un amplio margen de tiempo). Existe una enorme cantidad de poderes que poseen esta denominación, ya que gran parte del juego se basa en los mismos. Suelen ser más útiles que las habilidades instantáneas, ya que permanecen, pero asimismo pueden ser desactivados de diversas formas.

Activables Editar sección

Corresponde a aquellas a las cuales luego de haber sido activadas se mantienen de dicha manera y, por lo general, no poseen tiempo de caducación propio. Suelen tener tanto una parte positiva como una negativa, para mantenerse en balance y permitir al usuario saber cuándo usarlas. Pueden ser desactivadas por el propio jugador pero poseen una recarga de tiempo antes de poder volver a ser activadas.

Ejemplos: Saetas Recargadas, Enfocar, Protector.

Auras Editar sección

Las auras son habilidades que proporcionan bonificaciones a los jugadores que se encuentren alrededor del lanzador en el rango específicado en la propia habilidad. Fuera de eso son muy similares a las habilidades constantes, teniendo recarga, tiempo de invocación, duración, etc.

Ejemplos: Comunión de Maná, Pilón de Maná, Presencia Heroica.

Pasivas Editar sección

Las habilidades pasivas corresponden a ciertos poderes que no necesitan ser activados por el jugador, ya que siempre permanecen activos por sí mismos. El poseer la habilidad en el libro de poderes demuestra que ya está activada, y no se puede desactivar ni por el mismo jugador. Proporcionan una bonificación en los atributos básicos o en resistencias, evasiones y demás. No otorgan grandes incrementos, pero suelen ser útiles si se les sabe sacar partido.

Ejemplos: Sangre de Dragón, Absorción Vital, Astucia, Espíritu Salvaje.

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