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Mapareinos.jpg

El mapa global de Regnum Online.

Champions of Regnum está compuesto por tres reinos que combaten entre sí llamados Alsius, Ignis y Syrtis. Cada uno de ellos posee tres subdivisiones territoriales, las cuales se enlistan a continuación.


Reinos Editar

Alsius Editar

Al norte del mundo se emplaza una región fría y dura para vivir, caracterizada por su paisaje nevado y montañoso. Esta región se caracteriza especialmente por la fuerza, determinación y el temple de sus guerreros.

Historia: Los enanos llegaron de muy lejos en su búsqueda de nuevas tierras. Su encuentro con los nordos no fue pacífico, y ambas razas desataron una cruenta guerra. No obstante hallaron que tenían elementos y deseos afines, por lo que establecieron una alianza duradera. La llegada de los utghars dio lugar a la creación del Imperio de Alsius. Decidieron edificar su principal fortificación en la ciudad de Montsognir, para combatir la amenaza de los elfos moradores de Syrtis y los oscuros pobladores de Ignis. La guerra entre Alsius y los elfos tiene origen en un confuso episodio que dio fin a la vida del líder de aquel imperio. Desde entonces, Garm, el emperador de Alsius, convoca a su pueblo para guiarlo hacia la conquista de nuevas tierras, buscando minerales, preciados por las forjas para la construcción de sus armas.

Ignis Editar

Emplazada al este se encuentra una zona árida, montañosa y desértica. Activos volcanes e inescalables montes le dan una visión especial a este mar de dunas. Aquí los magos son quienes se destacan por sobre todos los demás, a causa de sus conocimiento de la magia prohibida.

Historia: Desterrados de sus tierras a causa de una ancestral enemistad con Syrtis llegaron los elfos oscuros a las desérticas tierras de Ignis. Exiliados a causa de las prácticas oscuras de magia que ellos consideraron que podían ser de provecho, guardan un rencor especial frente a aquellos quienes les arrebataron sus hogares que le correspondían por derecho y a los invasores de Alsius que amenazan sus dominios. Los necromantes se aliaron con los moloks y los esquelios para hacer frente a la amenaza de ambos contendientes, fundando la ciudad de resistencia, Altaruk.

Syrtis Editar

Al sudoeste persiste la más antigua civilización. Aún hermosa a pesar de haber pasado sus años de esplendor es una zona verde y llena de vida, repleta de árboles y lagos. Los arqueros de la República de Syrtis tienen gran renombre por ser los más mortíferos de todos.

Historia: Antes del gran exilio los habitantes del reino vivían en armonía y paz. La llegada de los igneos y la guerra que desataron fue el origen de la división de las casas élficas, ya que luego de la victoria algunos tomaron las oscuras armas y hechizos de sus enemigos, estudiándolos y dominándolos. Los elfos vieron una amenaza a su sociedad en esto, por lo que exiliaron a sus compatriotas. Al temer una posible venganza, los nativos se aliaron con los alturian y ambas razas se mezclaron, dando lugar a los semi elfos. La unión de ambas culturas dio lugar a la capital cultural del mundo, con su máximo exponente en la ciudad de Fisgael. No obstante, la amenaza ignita aún sigue latente, y la llegada de los invasores de Alsius ha obligado a los elfos a tomar las armas, intolerantes ante cualquier ataque sobre sus hermosas tierras.

Distribución Editar

Zona de Iniciación Editar

Aqui es donde todos los recién llegados comienzan a jugar (ZI). Esta región no es accesible por medios corrientes, tales como caminando o a caballo. Únicamente se puede salir (o entrar) a través de un teletransportador especial. Iniciación, como comúnmente se la denomina, enseña a jugar a los nuevos usuarios. Es inalcanzable para los jugadores enemigos de cada reino.

Reino Interno Editar

El reino interno o zona media (ZM) es el sitio donde los usuarios de nivel medio pasan la mayor parte del tiempo. Compuesto por la gran mayoría de pueblos y ciudades, es la zona más extensa y libre de enemigos que pertenezcan a otros reinos. Está separada de la Zona de Guerra por una gran muralla, que sólo se abrirá en casos de Invasiones.

Zona de Guerra Editar

Esta región es el nexo entre los tres reinos. Encontrados mediante rios divisores y con puentes que unen ámbas riberas, es la zona donde se desarrollan los combates en el juego durante la mayor parte del tiempo, donde las rivalidades entre los tres reinos se ponen de manifiesto mediante enormes combates grupales, cacerías furtivas o tomas de fuertes y castillos. En esta zona se encuentran los monstruos mágicos más poderosos de Champions of Regnum.

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