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Guerrero

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Guerrero.jpg

Un guerrero enano.

Los guerreros son la primer linea en los combates dentro de Regnum Online. Su tan sola presencia mantiene a los grupos unidos y protege a las clases de rango. Los atributos principales son la Fuerza (la cual les otorga un mayor daño físico) y la Constitución (que bonifica sus defensas y vitalidad).



Subclases Editar

El guerrero es capaz de avanzar a dos clases al alcanzar el nivel 10:

  • Bárbaro: Seres con la máxima capacidad de producir daño físico, sea individual o grupalmente. Portan poderosas armas a dos manos y entonan brutales gritos de guerra para cobrar valor y bonificar a sus aliados.
  • Caballero: Los tanques, las defensas del grupo con una inquebrantable fuerza de voluntad y poderosas armaduras. Se mueven dentro de la vanguardia del combate y llevan consigo excelentes escudos.

Disciplinas y Habilidades Editar

Los guerreros poseen cuatro disciplinas que les corresponden a todos ellos, mientras que pueden adquirir dos más según la subclase que decidan seguir.


  • Armas Cortantes: : Habilidades relativas a armas tales como espadas, hachas y florines.
    • Carga: Aumenta el daño normal del arma.
    • Esgrimes Precisos: Incrementa el daño constantemente.
    • Incapacitar: Reduce la capacidad de desplazamiento del objetivo.
    • Atlético: Pasivo de destreza.
    • Cruz del Sur: Ataque que causa un enorme daño a un objetivo en concreto.
    • Choque: Reduce la destreza del rival.
    • Arrasador: Realiza daño en un arco de 45º.
    • Piel de Hierro: Pasivo de resistencia frente al daño aplastante.
    • Ataque Fatal: Reduce la protección del rival.
    • Tifón: Ataque constante en un área en derredor del guerrero.




  • Tácticas: Métodos inteligentes de moverse y actuar dentro de un combate.
    • Finta: Noquea al objetivo.
    • Retorno: Aumenta la velocidad de movimiento.
    • Degollador: Si el enemigo tiene poca vida esta habilidad lo elimina al instante.
    • Defensa Marcial: Pasivo de reducción de golpe crítico del enemigo.
    • Cautela: Aumenta la protección.
    • Revés: Golpea y da posibilidad de marear.
    • Soporte Defensivo: Otorga posibilidad de resistencia a estados de control, pero se mueve más lentamente.
    • Tirar: Noquea al objetivo.
    • Inhabilitar: Reduce la protección y el bloqueo del rival.
    • Reflejos Marciales: Aumenta la probabilidad de golpe crítico.

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