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En Regnum Online existen tres clases y cada una posee dos subclases, las cuales el jugador podrá escoger para desenvolverse como mejor desee dentro del mismo. Cada una de estas clases difiere ampliamente de las demás por medio de sus habildades, lo que da gran variedad al juego.

Al crear un personaje se puede escoger entre tres clases iniciales: Guerrero, Arquero o Mago, cada una se especializa en un tipo de combate o rol en la guerra. Hay que tener en cuenta las restricciones que las propias razas poseen con respecto a determinadas clases. Por ejemplo, no existen elfos del bosque guerreros, aunque sí semi elfos.


Subclases Editar

Al alcanzar el nivel 10, al usuario se le otorga la nueva posibilidad de escoger una nueva subclase, producto de la mayor especialización de la clase en que se encuentre.

Arquero Editar

Cazador

Un arquero con capacidad para controlar una criatura para que sea su compañera, invisibilizarse, obtener información del entorno y actuar como un asesino oportunista o como un arquero esquivo. Es el mayor escapista del juego y brinda mejoras de movilidad, invisibilidad y daño a sus aliados cercanos. Como contrapartida, su daño depende mucho de la supervivencia de su mascota o de disponer de arcos más difíciles de conseguir en el juego.

Tirador Editar

La subclase con mayor distancia de ataque en el juego, especializada en el daño individual y la capacidad para controlar desde una ubicación segura a sus oponentes. Centra su daño en habilidades de diferentes cualidades relacionadas con su arco y flecha y posee un buen arsenal de tácticas de escape y defensa. Depende mucho de una buena gestión de su reserva de maná y requiere cualidades para identificar el momento oportuno para lanzar ráfagas de daño o control individual.

GUERRERO Editar

Bárbaro Editar

Es la subclase melee ofensiva de daño físico por excelencia. Portando armas pesadas a dos manos o de doble empuñadura, es capaz de realizar una enorme cantidad de daño en un corto margen de tiempo, sea individualmente o a varios enemigos a la vez. Enfoca su fuerza y sus poderes en el ataque y los golpes fuertes y brutales. Sus puntos débiles son los costos altos de maná y la gran facilidad para ser manipulados cuando sus efectos de movilidad se terminan.

Caballero Editar

Es el guerrero tanque. Portando un arma, un escudo y una pesada armadura, posee el índice de salud más alto de todos. Con su escudo es capaz de bloquear gran cantidad de ataques enemigos y puede protegerse para resistir durante mucho tiempo. Proporciona áreas de protección a sus aliados, pero a cambio de su alta capacidad defensiva pierde gran poder de daño y movilidad.

MAGO Editar

Brujo Editar

El mayor poder el brujo consiste en la capacidad para anular al contrario: quitar maná, noquearlo, marearlo (en este estado no se pueden invocar poderes), disminuir sus defensas, disminuir su fuerza. Y puedo hacerlo tanto individual como grupalmente. Esta subclase es uno de lo mejores para levear, debido a que puede robar vida y mana de las criaturas que enfrenta y sacrificar una parte de su vida por mana, alargando por mucho tiempo el descanso para regenerar vida y mana.

Conjurador Editar

El conjurador es una clase muy versátil. Pensada originalmente como el soporte del grupo, puede sanar, potenciar el daño y la defensa de sus aliados y distribuirles mana para mantenerlos en combate o revivirlos de la muerte. Empero es capaz de configurarse ofensivamente mediante la invocación de criaturas de otros planos que acuden en su ayuda. Posee también excelentes protecciones y puede restituirse a sí mismo y a los aliados puntos de salud y mana con mucha facilidad. En la última actualización se manifiesta mas que nunca su postura defensiva, dejando casi nulas las cualidades ofensivas.

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