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Los guerreros que siguen el sendero del caballero se convierten en el escudo de sus reinos y reto a vencer debido a su defensa. Son la clase con la máxima capacidad de resistencia al daño gracias a sus pesadas armaduras y grandiosos escudos, y lo compensan con su gasto de maná y su incapacidad de atacar a rango.

Un caballero es una subclase para aquellos jugadores que prefieren la resistecia a los ataques enemigos y la capacidad de durar un buen tiempo vivos.


Ventajas

  • Gran resistencia al daño condicionada a perder toda capacidad ofensiva
  • Capacidad de bloqueo sujeta al azar.
  • Bonificadores para aliados de protección.

Desventajas

  • Prácticamente no posee rango.
  • Baja cantidad de maná.
  • Daño de ataque regular.
  • El personaje más lento del juego.


Disciplinas y Habilidades[]

El caballero posee dos disciplinas especiales:


  • Vanguardia: Mediante diversas habilidades el guerrero aumenta atributos y su resitencia.
    • Retar: El enemigo se desconcentra y comete errores.
    • Provocar: Disminuye la proteccion del enemigo.
    • Golpe Provocador: Golpe humillante que hace enojar al objetivo.
    • Temple de Roca: Pasivo que bonifica la constitución.
    • Preparación Rigurosa: El caballero toma conciencia de cuáles son sus puntos débiles.
    • Intuición: Se anticipa como se será golpeado.
    • Piel de Troll: Aumenta la cantidad de vida.
    • Constitución arcana: Pasivo que resiste al daño mágico.
    • Presencia Heroica: Área que reduce el daño recibido.
    • Ejército de uno: Obtiene casi inmunidad al daño.


  • Escudos: Mediante el escudo el guerrero aumenta capacidad de bloqueo y resistencia de los aliados.
    • Bloqueo preciso: Aumenta las chances de bloqueo.
    • Avasallar: Golpe con el escudo que deja al enemigo mareado.
    • Deflectar Proyectiles: Mayor resistencia al daño perforante.
    • Bloquear: Pasivo que mejora las chances de bloqueo.
    • Protector: Enfoca su mente en bloquear ataques enemigos.
    • Muro Protector: Area que aumenta la resistencia al daño aplastante.
    • Manto etéreo: Protege a un aliado del daño mñagico.
    • Firmeza: Pasivo que resiste al noqueo.
    • Barrera Deflectora: Bonifica aliados con una barrera que ayuda a proteger.
    • Escudo estelar: Área que aumenta resistencia al daño mágico.
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